nba live 防守 古龙小说兵器谱排名并非单纯武功高低,还涉江湖地位

作者:JRS直播

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天机老人排名第一,上官惊鸿排名第二,主角李寻欢再次位列第三。这不仅关乎武功高低,更关乎在武林中的地位。

于是第一孙老头被上官景弘杀死,随后上官景弘又被李探花一剑杀死。

而且不包括女性和弟弟,所以像蓝蝎这样的女妖就不能列入名单了,排在第四位和第九位的郭嵩阳和青魔手分别被荆无名和阿飞干掉了。

就像今年的总决赛看似是字母哥和保罗+布克的较量,但事实上真正扭转局势的,是黑暗强悍的霍勒迪。

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在现实世界中,虽然ESPN、TNT、The等各大媒体每天都在热切地为乔丹、科比、奥尼尔、勒布朗、杜兰特、库里进行排名,但他们各自都有自己的理由,而且无论怎样排名都无法服众,常常会遭遇各种批评。

球员们并不关心这些,正如杜兰特所说:“现在的篮球媒体没有我知道的那么多”,所以他们也懒得去和媒体争论。

但每年有一件事确实戳中了很多球员和球迷的神经,每当公布的时候都会引发球迷的热议,甚至有球员会亲自出面参加比赛。

那是年度篮球游戏《NBA2K》系列的球员评分。

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作为NBA授权的篮球电子游戏,2K系列每年9月都会发布一款新游戏,根据球员的身体状况、能力以及上赛季的表现(满分100分)对球员进行评分。由于这款游戏在过去十几年中一直非常受欢迎,它在篮球迷和游戏迷心中的地位丝毫不亚于传统权威媒体。

今年他们为了给新游戏《2k22》预热,提前放出了部分玩家的最新成绩。

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排名前十的分别是勒布朗、杜兰特、阿德托昆博和库里,得分均为 96 分。伦纳德、约基奇和恩比德分别以 95 分紧随其后。东契奇、邓和李以 94 分位列前十。

随后塔图姆砍下90分,特雷杨和布拉德利比尔砍下89分,米德尔顿砍下88分,威斯布鲁克砍下84分,贾马尔穆雷砍下85分nba live 防守,而在今年总决赛和奥运会上拯救雄鹿和美国队的霍勒迪砍下84分。

现场顿时一片哗然。

杜兰特称自己应该拿下99分,詹姆斯也表示很满意。

哈登的评分五年来首次跌破 95 分,他发布了一个“又哭又笑”的表情符号。

比尔的妻子向她丈夫的母亲打招呼,因为2k公司给她丈夫的评分很低。

去年因伤缺席比赛的穆雷同志也直接在网上和2k游戏总监对峙。

对于这批在互联网时代成长起来的新一代球星来说,他们自身的比赛数据比媒体大佬们的无关评论重要得多。

好了上面的内容是所有篮球迷都能看懂的,现在我以一个14年2k粉丝的身份跟大家聊聊,问2k一个问题:

“你值得吗?”(以下是我对游戏的主观感受,可以和我交流,但是不喜欢就别批评我了)

1.以前的2k为什么那么好玩?

体育类游戏一直以来都是全球玩家最喜爱的游戏之一,尤其在游戏市场最大的欧美地区,只要“车枪球”(赛车、射击、体育)类游戏做好了,就不用担心销量不足。

最先意识到这一点的是EA,他们在90年代开始布局欧美各大体育市场,在90年代中后期凭借《法国98世界杯》和《NBA Live》霸占足球游戏市场后,开始将重心转向篮球游戏,而《NBA Live》系列自1997年起就一直是全球影响力最大的NBA官方游戏。

不过,与足球游戏有日本的《实况足球》系列竞争不同,当时的篮球游戏市场上实际上并没有可以与之竞争的篮球游戏。

直到本世纪初,日本世嘉出品的2K系列才诞生,一经推出就凭借流畅的动作、硬核的理解以及细致的制作迅速俘获了众多玩家的心。

但它和当时的《实况足球》系列有着同样的硬伤,那就是特定游戏平台独占。《实况足球》是 PS 平台独占,当时的 2K 系列也先后在 、Xbox 和 PS 平台上发布,但它们都没有在全球安装量最大的 PC 平台上发布(个人电脑),这导致它们的影响力始终达不到核爆扩张的程度。

在看到Pro 的首款跨PC平台游戏《Pro 8》在全球取得巨大成功之后(是的,现在在大多数网吧里还能玩到它),2k的母公司Take-Two终于在2008年将《Pro 》带到了电脑平台,首次称霸所有平台。

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至于《NBA Live》有多受欢迎和成功,只要看看他离开后有多少人把 EA 的 NBA Live 系列扔进了垃圾桶,从此只青睐 2K 就可以了。

至少作者是这么说的,从现在到2k21,我玩它的时间几乎是其他所有游戏的总和。

我们为什么爱他?

玩家在玩游戏时,最重要的三种感受是“沉浸感、成就感、兴奋感”。

没有沉浸感,就如同对聋子说话装腔作势,也许一时上瘾,却无法培养长久的热爱。

成就感是体验游戏之后所获得的精神体验和心理满足,游戏作为不同于现实世界的虚拟空间,在游戏中我们可以完成很多我们一生都无法实现的奇迹,成为我们梦想成为的那种人。

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爽快感是玩这款游戏所获得的快感和刺激,因人而异。有人沉迷于《只狼》中剑拔弩张的生死关头,有人沉迷于《魂系列》中逃脱各种折磨,有人沉迷于《马里奥赛车》的合家欢,有人沉迷于《文明》系列中厚重雄伟的剧情。

早期的 2k 系列篮球游戏更注重球迷而不是球员。

在沉浸感方面,他在虚拟世界里做到了最好,早在2k2(2002版)就有了真实的NBA赛场,我们可以分辨出身强体壮的鲨鱼,飞天遁地的科比和麦迪,还有快如闪电的AI,随着技术的进步和版本的更新,他让我们在虚拟世界里体验到最真实的NBA赛场。

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从成就感上来说,我们可以成为游戏中的乔丹,重走他走向巅峰的道路(),也可以扮演湖人等球队的总经理,在赛季中运筹帷幄,通过交易、培养等方式打造冠军球队(王朝模式)。

精彩方面,在贴近实况转播的场景中,库里、科比的中距离投篮、乔丹的飞身投篮、勒布朗的扣篮所带来的刺激感,伴随着手柄的震动,扣动着每一位球员的心弦。

因此,如果你是一个真正热爱篮球和游戏的人,那么你将很难抵挡 2k 的诱惑。

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2. 2k什么时候开始失败的?

近年来很长一段时间,游戏厂商为了迎合大众的口味,都会适当降低游戏的难度。

比如现在的“割草”真三国无双系列,在《真三国无双4》之前,士兵的AI高得离谱,你不可能指望在完成第一轮之前就能开开心心地割草。

比如以高难度著称的忍龙系列,最终还是迫于舆论和销量压力,将等离子改为紫雾,并减少同屏杂兵数量,故意降低难度。

比如曾经作为策略棋类经典的《机器人大战》系列,如今早已失去了绞尽脑汁通关的难度,而是变成了每部新动画的广告,通关只需要动动手而已。

为了迎合如今观众的口味,2k会对游戏的平衡性进行不断的调整,直到不平衡为止。

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2015年库里凭借三分球和快攻带领勇士夺冠,结果2k16的三分球准度惨不忍睹,严重影响了正常比赛的平衡性。

2017年调整后,我发现联盟打挡拆和高位双人组,任何内外线球员之间的挡拆都能突破对方的防守,我曾在一场名人堂比赛中用德安吉洛·拉塞尔和泰耶·吉布森搭档拿到26次助攻和54分。

2k18的对抗难度大大降低,你只需要拥有强大的身体(勒布朗,伦纳德,字母哥等等),那么你就可以在边路以一个加速过掉大部分球员,轻松突破得分。

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2k19这个游戏走得太远了,进攻球员的突破基本没有效果,让整个游戏变得晦涩无趣,唯一的选择就是持球投三分,几乎已经是bug了。

去年的2k21实在改不了,就“发明”了精准瞄准的射击机制,让很多玩家的射击感觉像是在月球上射击,射偏成了必然,射中就是命中。

您认为 2K 在游戏玩法上有任何创新吗?有,但每次都无法妥善平衡游戏。

你觉得现在的2k好玩吗?好玩是好玩,但是已经没有了以前的刺激和热闹了。

你觉得他们的改进成功了吗?看看各平台极低的分数就知道了。

3. 球员评级有意义吗?

玩过2k的玩家都知道,很多球员的评分其实和他们在游戏中的实际表现是有很大差别的。

最著名的“2k大神”杰里米·兰姆的能力值一直只有70出头,但他的进攻火力却是人尽皆知的。

最吃亏的还是库里这样的小后卫,除了2k16、17那两年他状态火爆之外,虽然三分球数据是全游戏第一,但实际操作难度让人瞠目结舌,频繁投失是常态,多少人因为库里的三分球“没水平”而搁置了2k游戏。

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相比库里,更惨的是保罗、基德、比卢普斯等控制大师,他们速度一般,在现实生活中靠着球场上的上帝视角过活,突破和投篮都不是他们的强项。如今在比赛中球员们都有了自己的“天眼”,他们失去了最大的竞技优势,就像“绣花枕头”,外表好看,得分高,但在比赛中却毫无用处。

说到控球后卫,像威斯布鲁克、罗斯甚至沃尔这样的“速度型球员”更有效。

而后,奥尼尔、邓肯、大梦等传奇内线巨星在内线进攻上越来越无力,不管你的背身单打技术有多好,当篮筐与篮筐之间出现一个与你体型相仿的防守球员时,你的命中率就会无限下降。

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大概从2k15开始这游戏就不鼓励内线背身进攻了,虽然后来也有经典球队和传奇球员nba live 防守,但像天勾、鲨鱼、邓肯这样的大杀器在现实中并没有那么有用。

这项比赛最受欢迎的球员要么是詹姆斯、字母哥这种突破型的球员,要么是魔术师约翰逊、杜兰特这种可以利用身材进行一对一单打的全能型球员,要么是乔丹、科比这种无差别攻击型的球员。

所以球员的评分只是面子问题,与他现实中的地位,以及游戏中的实力都没有任何关系。

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附录:2k系列十大最实用的巨星和十大“错误产品”传奇

有用:

①詹姆斯(迈阿密热火时期)能力值:99

他的突破无敌,他的体力无限,他的奉献精神也是精英级别的。

② 阿德托昆博(现任) 能力值:97

突破怪物的限制,理论上可以推开任何玩家。

③乔丹(三冠王前)能力值:99

他的速度、敏捷和中距离投篮能力都是最强的,唯一的缺点就是身高不够,容易受到顶级盖帽手的干扰。

④科比·布莱恩特(湖人传奇)能力值:98

乔丹的稍弱版本,但三分球更强。

⑤魔术师约翰逊(湖人传奇)能力值:98

他可以依靠身高打败几乎所有的控球后卫,而且他的投篮比现实中还要好。

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⑥ 张伯伦(勇士传奇) 能力值:98

他实力与技术兼具,篮板数据和内线存在感都是所有中锋中最好的,几乎是唯一一个能与鲨鱼队抗衡的球员。

⑦凯文·杜兰特(俄克拉荷马城雷霆传奇队)能力值:97

威力强大,无死角的攻击武器。唯一不足就是威力不足,对抗顶尖对手的能力有限。

⑧安东尼·戴维斯(湖人队)能力值:96

作为中锋他缺乏力量和身高,但作为大前锋他在灵活性、弹跳力甚至投篮范围上都具有很大的优势。

⑨德里克·罗斯(公牛队传奇)能力值:94

这位最年轻的MVP拥有全场所有控球后卫中最好的突破属性,而且他的三分球并不难用。

⑩ 斯科蒂·皮蓬(公牛传奇) 能力值:95

联盟顶级外线防守怪兽,抢断和突破数据都顶级。同时组织属性也能临时担任控卫,除了投篮一般,是个完美的外线球员。

与原版不一样的十大超级巨星:

①邓肯(马刺名宿)能力值:97

作为历史上最伟大的大前锋,他的手感和比赛中的表现却非常糟糕,如果你是马刺球迷,估计你想砸碎自己的游戏机。

②鲨鱼(湖人传奇)能力值:98

现实生活中的他是一名统治级的内线球员,但在比赛中却非常缓慢和笨拙,他的内线实力并不容易发挥,这是最令人失望的建模。

③库里(勇士传奇)能力值:97

他的三分球手感太慢,难以控制,而且他的防守一直是他在顶级对抗中的弱点。

④拉里·伯德(凯尔特人传球)能力值:97

他的身体条件始终是一个硬伤,虽然投射能力可以和库里媲美,但是却经常被盖帽无法出手。

⑤ 贾巴尔(雄鹿时期)能力值:99

攻防表现均衡,但不要指望天勾能成为杀手锏,因为当时他的实力相对较弱,在与张伯伦和鲨鱼的较量中会处于劣势。

⑥克里斯·保罗(快船名宿)能力值:96

他的体型和速度处于很大劣势,中距离投篮也不像现实中那么致命。

⑦卡尔·马龙(爵士传奇)能力值:96

作为历史第二高得分手,马龙最有效的得分其实是斯托克顿挡拆之后的中距离投篮,邮差的运用难度丝毫不比伯德低。

⑧哈夫利切克(凯尔特人名宿)能力值:96

作为一名前锋,他身高不足,投射也不是很惊艳,最糟糕的是,作为一名白人,他的运动能力非常有限,根本无法与詹姆斯、杜兰特这样的怪物相抗衡。

⑨诺维茨基(小牛传奇)能力值:96

他可能是除了库里之外nba live 防守,投篮最难的球员,同时他的运动能力和防守在这个级别的球员中都是灾难级的。

⑩奥拉朱旺(火箭传球)能力值:98

别指望靠着他梦幻的舞步就能战胜对手,不仅操作难度大,效果也很一般,同时他的拦网能力也体现不出历史第一拦网手的水平,相信我,他在那支传奇的火箭队里,还没有姚明那么有用。