西甲球队会员制 《王者荣耀》:面向粉丝运营的“2O2O2O2O”闭环

作者:JRS直播

人民电子竞技出品

作者|王哲伟

编辑|凯文

标题图|KPL

对于关注KPL的人来说,新年第一个周末的信息量让人应接不暇。

第二届冬季冠军杯决赛中,他们以4:3击败老对手,夺得队史第五座冠军奖杯。 与此同时,队内选手FLY也史无前例地获得了第五个FMVP称号。

在第二天的《王者荣耀》年度电竞战略发布会上,KPL官方宣布了将一口气实施的多项改变:将重构大众赛制,进一步提供职业进阶通道; 海外赛区KRKPL将升级为KPLGT赛区,并与国内KPL对接,融入职业电子竞技联赛; 此外,还将实施两年区域化战略,进一步拓展至六家具乐部,并以城市命名的形式出现在新赛季——广州·XQ、武汉·、上海·EDG.M、成都· AG超玩会,重庆·南京·英雄久竞。

在海量信息中,有一项举措并未被舆论太多提及。 也引起了我们的关注,我们相信这也可能是对于KPL乃至整个电竞行业意义重大的一步:粉丝运营。 “O2O2O”闭环。 这意味着《王者荣耀》正在逐步向KPL和职业俱乐部开放核心产品资源。

核心是“会员制”

KPL联盟主席张易嘉表示,所谓“O2O2O”,是指利用互联网运营方式,包括在线主场比赛、会员系统、赛事订单系统、LBS运营等,鼓励更多粉丝离线观看活动; 通过一系列的线下链接设置(互动道具掉落、WIFI特权系统周边联动等),观众可以回到《王者荣耀》客户端获取福利,从而形成线上线下,再返回-to- 路径已关闭。

“核心目的就是把《王者荣耀》的3亿粉丝变成俱乐部的粉丝。” 张易嘉说道。

在此之前,《王者荣耀》与KPL并非没有接触,但更多的是肤浅的体验。 例如,在客户端打开游戏观看频道,间歇性推出KPL或玩家相关主题皮肤,倾向于“导流”或“品牌曝光”,与用户的联系强度有限——游戏中有人使用KPL主题皮肤马可波罗,并不一定代表这个人是KPL的粉丝; 而用户购买这套皮肤后,与线下KPL赛事几乎没有实质性的互动。

但在这个新操作系统上线后,《王者荣耀》与KPL用户之间的联系强度将进入另一个维度。 最根本的变化是,原来的松散关系通过“会员”制度升级为强关系。 某个KPL用户的支持团队、比赛观看体验、玩家喜好等数据都会通过一个账号进行整合,进而成为KPL,特别是俱乐部的根本,实现深度运营和商业化。

互联网产品中这样的操作案例还有很多。 在我们日常使用的应用程序中,例如淘宝、美团、获取、腾讯视频等,“会员”是核心操作逻辑之一。

但电子竞技的本质仍然是竞技体育,而不仅仅是网络游戏产品。 即使从这个角度来看,这种“会员制”在传统竞技体育中也有成功的案例,甚至可以说源远流长。 西班牙足坛最著名的双雄皇马和巴塞罗那就是“会员制”成功的例子——俱乐部成为了实际的情感连接点,会员每年缴纳会费,成为球队的重要成员之一。资金的来源。 。

从某种意义上说西甲球队会员制,西甲的“会员制”运作偏向经典。 起源于互联网的电子竞技,尤其是起源于移动互联网的KPL,其商业模式显然比传统体育有着大得多的想象空间。

超体育集团CEO、EDG电竞俱乐部总裁吴立华认为,一旦“O2O2O”在当地俱乐部和粉丝之间建立了情感连接,就会产生大量的商业化机会,帮助俱乐部更好地生存。 “这包括主场冠名权、衍生内容的传播、本土个性化文化和服务的输出。”

互联网效应:规模化和定制化

吴丽华在接受采访时强调了一点:“如果电竞主场运营不能联网,电竞本身的魅力就会丧失。”

长奥体育集团董事长、英雄九井俱乐部董事长陶婷婷也表示,与传统体育主场相比,电竞主场运营需要更深的互联网基因。

这或许也是《王者荣耀》客户端成为“O2O2O”连接中心的根本原因。

对于俱乐部来说,球迷运营一直是重中之重,但相应的,却缺乏高效的工具。 “除了微信群、QQ群、微博超级聊等社交工具外,基本上没有什么好的线上操作方法。” 俱乐部球迷运营负责人认为,拥有大量球迷是一回事,但通过这些,要实现细粒度运营,基本上是不可能完成的任务。 “大多数时候,我们只能以一种方式大致告知他们,接下来几天要举办什么活动等等。”

一旦《王者荣耀》推出“会员”系统,并向俱乐部开放其能力,这种运营或许才真正可以称为“互联网化运营”。 它将高效规模化与个性化定制融为一体,这也是电子竞技相对于传统竞技体育最具颠覆性的运营制高点。

第一个非常容易理解的就是“规模”。 并不是每个《王者荣耀》粉丝都是KPL粉丝,但基本上所有KPL粉丝都会是《王者荣耀》的用户,都会有自己关注的战队和选手。

毫无疑问,拥有3亿用户的《王者荣耀》客户端是KPL和俱乐部粉丝最大的聚集地。 一旦“会员”系统发达,对外开放庞大的用户群体西甲球队会员制,各大俱乐部或许就能以极高的效率招募到一批精准球迷。

另外,不可忽视的一点是,相比以往客户端与KPL用户之间的弱连接,这款以线上线下强互动为核心的操作系统,对于非KPL、非KPL用户的转化率将会更高。俱乐部球迷团体。 几何级的提升和深度参与感所带来的效果将远远超过微博、微信等传统的单向概念宣传方式。

“定制化”可能是“O2O2O”战略带来的又一个重要的互联网效应,也可能是最有想象力的衍生点。

张一嘉在策略发布现场举了一个例子:“当某个地区的俱乐部取得了好的成绩时,可以向该地区的用户推送消息,甚至一些福利和优惠政策,让该地区的用户能够有与这个俱乐部的关系更加密切。强烈的情感联系。”

这个案例很简单,却是典型的“定制”内容——在操作层面上,显然比单纯发一条微博告知比赛结果要精致得多。 但真正值得探讨的是长远的想象,即这个体系对俱乐部经营权开放的可能性。

KPL官方代表张一嘉并未详细阐述具体的“O2O2O”最终方案,但从这几年KPL职业俱乐部的经营趋势来看,“开放”绝对是一个重要的主题,而内容运营,品牌、商业权等方面陆续转移到俱乐部本身,而“O2O2O”的核心是针对区域俱乐部运营,需求层面自然最适合俱乐部进行规划调整,甚至研究与发展——在发布会间隙的交流中西甲球队会员制,多位俱乐部领导也对“O2O2O”的未来空间表现出了浓厚的兴趣。

从长远来看,《王者荣耀》对KPL俱乐部的开放或许可以比作微信对第三方公众号、小程序的开放。 平台提供基础设施支撑,具体的想象空间则留给一线。 需求方。 这样既可以兼顾KPL主题的统一,又可以兼顾不同俱乐部品牌的个性化。

最直观的实现形式就是,当未来有一天时机成熟时,每个KPL俱乐部都可以拥有自己的后台,接入《王者荣耀》的“会员系统”,并设计、推送相应的运营活动可以是纯粹的在线,也可以是在线游戏和离线观看的结合。

当然,目前这仍然是一个理想化的愿景。 在真正实现之前,还需要解决很多根本性问题,比如俱乐部本身区域化、公司化的进程、运营和研发能力是否做好相应的准备、“O2O2O”战略的推进和策划节奏等。 《王者荣耀》本身。 等待。

但无论怎样,这对于KPL乃至整个中国电竞行业来说都是值得期待的举动。

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